Adaptaciones para jugadores con discapacidadLa Regla 25 prevé adaptaciones de determinadas reglas de golf para permitir que los jugadores con una discapacidad específica jueguen de forma justa con jugadores con o sin discapacidad.
Los 93 términos oficiales del golf explicados brevemente: del área de salida al green equivocado.
Adaptaciones para jugadores con discapacidadLa Regla 25 prevé adaptaciones de determinadas reglas de golf para permitir que los jugadores con una discapacidad específica jueguen de forma justa con jugadores con o sin discapacidad.
Agua temporalAgua temporal en el suelo que no es un área de penalización, por ejemplo un charco tras la lluvia o el riego. Cuenta si la ves antes o después de tomar tu postura, sin pisar con fuerza extra. Puedes aliviarte de ella sin penalización (Regla 16.1).
Alivio por condiciones anormales del campo, animales peligrosos y bola empotradaLa Regla 16 regula el alivio sin penalización en condiciones anormales del campo: madrigueras de animales, terreno en reparación, obstrucciones inamovibles y agua temporal. También incluye una situación de animal peligroso y una bola empotrada en el área general (tu bola está en su propia marca de impacto, parcialmente bajo tierra).
Animal peligrosoUn animal que puede causarte una lesión física grave si tuvieras que jugar la bola tal como está, como una serpiente venenosa, abejas, caimanes, hormigas de fuego u osos.
AntegreenLa franja de hierba cortada corta justo alrededor del green, más corta que el resto del área general pero más larga que el green mismo. Se suele llamar 'fringe'. No es un término oficial de las reglas.
BirdieUn golpe menos que el par de un hoyo. Si juegas un par 4 en 3 golpes, has hecho un birdie.
BogeyPuntuación de un golpe por encima del par en un hoyo.
Bola empotradaTu bola está en su propia marca de impacto de tu golpe anterior, con una parte de la bola por debajo del nivel del suelo.
Bola en juegoTu bola está en juego en cuanto la golpeas desde el área de salida. Sigue en juego hasta que haces hoyo, salvo que la recojas, esté perdida o fuera de límites, o pongas otra bola en juego (incluso si las reglas no lo permitían).
Bola equivocadaCualquier bola que no sea tu bola en juego. Por ejemplo, la bola de otro jugador, una bola perdida sin dueño, tu propia bola que está fuera de límites o perdida, o una bola provisional que has abandonado (Regla 18.3c(3)). Si golpeas una bola equivocada, recibes la penalización general y debes corregir el error (Regla 6.3c).
Bola injugableSolo tú decides si tu bola es injugable. Puedes hacerlo en cualquier parte del campo, excepto en un área de penalización. La Regla 19 te da entonces tres opciones, cada una con un golpe de penalización. Si tu bola está en un búnker, hay una opción extra con dos golpes de penalización para dropar fuera del búnker.
Bola movidaTu bola parada se ha movido si sale de su lugar y queda parada en otro sitio, y eso se ve a simple vista. Si solo se tambalea y se queda o vuelve al mismo lugar, no se ha movido. Solo asumes que tu bola se movió si eso se sabe o es prácticamente seguro (Regla 9.2a).
Bola provisionalUna bola extra que juegas si tu bola original puede estar perdida fuera de un área de penalización o fuera de límites. Así no tienes que volver atrás. Antes de jugarla, debes decir en voz alta que es una bola provisional (Regla 18.3).
BreakLa inclinación o curva del green que hace que el putt se desvíe.
BúnkerUna zona de arena especialmente preparada, casi siempre una depresión de la que se ha quitado hierba o tierra.
BúnkeresLa Regla 12 recoge las reglas específicas para los búnkeres, entre otras cosas sobre qué puedes y no puedes tocar en la arena antes de golpear.
Buscar la bola: encontrarla e identificarlaLa Regla 7 te permite buscar tu bola con acciones razonables. Si te excedes y con eso mejoras tus condiciones, recibes penalización. Si mueves tu bola por accidente al buscarla, es sin penalización: la repones (Regla 7.4).
CaddieAlguien que te ayuda durante tu ronda: lleva o maneja tus palos y puede darte consejos. Además, puede hacer todo lo que permiten las reglas, como sostener el asta de la bandera, rastrillar búnkeres y limpiar palos y bolas.
CampoToda el área dentro de la cual juegas, según los límites que ha fijado el Comité.
ComitéLa persona o el grupo responsable de la competición o del campo. Fija las reglas locales y las condiciones de la competición, y decide sobre cuestiones de reglas y de hecho.
Competiciones por equiposCompeticiones en las que jugadores o bandos juegan como equipo y sus resultados forman juntos una puntuación de equipo. La Regla 24 regula cómo se aplican las reglas de golf en ese caso.
Condiciones anormales del campoCuatro situaciones que permiten el alivio sin penalización: (1) agujeros de animales, (2) terreno en reparación, (3) obstrucciones inamovibles y (4) agua temporal.
ConsejoUn comentario o una acción destinados a influir en un jugador sobre la elección de palo, cómo hacer un golpe o cómo jugar un hoyo. La información pública no es consejo: las reglas, las distancias y dónde están las cosas, como un búnker, un área de penalización o el asta de la bandera.
Un valor que indica lo difícil que es un campo para un jugador con hándicap 0, en condiciones normales. Forma parte del Sistema Mundial de Hándicap y se usa en el cálculo de tu resultado del día: (113 / Slope Rating) × (Puntuación Bruta Ajustada − Course Rating − PCC).
Dog-legUn hoyo que traza una curva marcada, como la pata de un perro, a menudo tan cerrada que no ves el green desde la salida. No es un término oficial de las reglas, pero sí determina tu estrategia.
DrawUn vuelo de bola controlado que, para un jugador diestro, empieza un poco a la derecha del objetivo y se curva hacia la izquierda, hacia el objetivo.
EaglePuntuación de dos golpes por debajo del par en un hoyo.
El campoToda el área donde juegas al golf, dentro de los límites que fija el Comité, por ejemplo con líneas, postes u objetos naturales. El campo consta de cinco áreas: el área general (calle y rough), el área de salida, las áreas de penalización, los búnkeres y el green.
El juego, las normas de conducta y las reglasLa Regla 1 presenta los principios fundamentales del juego: juega el campo tal como lo encuentras, juega la bola tal como está, y juega según las reglas y en el espíritu del juego.
Equipamiento del jugadorLa Regla 4 determina qué equipamiento puedes usar durante tu ronda. Tus palos, bolas y demás material deben cumplir las reglas, y puedes llevar un máximo de 14 palos. El golf pone a prueba tu habilidad, no tu material.
FadeUn vuelo de bola controlado que, para un jugador diestro, se curva ligeramente de izquierda a derecha.
FOREGrito de advertencia tradicional que se usa cuando tu bola puede suponer un peligro para otros jugadores.
Four-ballRegla 23: dos compañeros juegan cada uno su propia bola y forman juntos un bando. En cada hoyo cuenta la mejor puntuación de los dos.
FoursomeRegla 22: dos compañeros forman una sola parte, juegan juntos una bola y golpean por turnos. El jugador A hace el golpe de salida, el jugador B el segundo golpe, el jugador A el tercero, y así hasta que la bola está en el hoyo.
GIRGreen in Regulation: llegas al green en el par menos dos golpes. Es decir, en 1 golpe en un par 3, en 2 golpes en un par 4 y en 3 golpes en un par 5.
GolpeCualquier movimiento hacia adelante de tu palo para golpear la bola. Un swing al aire también cuenta. Si detienes tu swing a propósito antes de llegar a la bola, no cuenta.
Golpe y distancia; bola perdida o fuera de límites; bola provisionalLa Regla 18 se aplica cuando tu bola está perdida o fuera de límites. Sumas un golpe de penalización y vuelves a jugar desde el lugar de tu golpe anterior: golpe y distancia. Para evitar tener que volver atrás, puedes jugar antes una bola provisional, según las condiciones de la Regla 18.3.
Green equivocadoCualquier green del campo que no sea el del hoyo que estás jugando. También cuentan los greens de práctica, y un green que el Comité haya declarado green equivocado, por ejemplo con un green temporal. Un green equivocado forma parte del área general. Si tu bola está en él, debes aliviarte sin penalización (Regla 13.1f).
GreensLa parte del hoyo cortada muy corta donde está el agujero y donde juegas con tu putter. Como el green es delicado, hay reglas especiales, por ejemplo sobre marcar y limpiar tu bola y reparar daños (Regla 13).
El número de golpes que recibes en un campo concreto, derivado de tu Índice de Hándicap, el Slope Rating y el Course Rating del tee jugado. Fórmula aproximada: Hándicap de Campo = Índice de Hándicap × (Slope / 113) + (Course Rating − Par). En la práctica usas la tabla de hándicap de campo o una app de golf, que redondea a un número entero. El hándicap de campo determina en qué hoyos recibes, según el Stroke Index, tus golpes extra para tu puntuación neta (Stableford / juego por golpes con hándicap).
Un vuelo de bola en el que esta traza una curva pronunciada de derecha a izquierda (para un jugador diestro). Una versión más pequeña y controlada de este efecto se llama draw.
HoyoEl punto final en el green donde debe jugarse la bola. El hoyo tiene un diámetro de 108 mm (4,25 pulgadas) y una profundidad mínima de 101,6 mm (4 pulgadas).
Algo natural que no está fijo, como hojas, ramitas, piedras, piñas o insectos muertos. Puedes quitarlo en cualquier parte sin penalización (Regla 15.1a). Si tu bola se mueve por eso fuera del green o del área de salida, la repones y recibes un golpe de penalización (Regla 15.1b). En el green y en el área de salida, eso es sin penalización.
Impedimento sueltoCualquier objeto natural que no esté fijo: piedras, hierba suelta, hojas, ramitas, animales muertos y excrementos, y gusanos e insectos junto con los montículos y telarañas que hacen. No son sueltos los objetos que están fijos, que crecen, que están firmemente empotrados en el suelo o que se adhieren a tu bola. La arena, la tierra suelta, el rocío y la escarcha no cuentan. La nieve y el hielo natural en el suelo puedes considerarlos, a tu elección, impedimento suelto o agua temporal.
Solo en juego por golpes: juegas desde un lugar equivocado y eso puede darte una ventaja considerable frente a jugar desde el lugar correcto. Debes corregir el error terminando el hoyo con una bola desde el lugar correcto, o de lo contrario te descalifican (Regla 14.7b).
Juego por golpesEl tipo de juego en el que se cuenta el total de golpes durante toda la ronda. Gana la puntuación más baja.
Jugar el campo tal como se encuentraUno de los principios fundamentales del golf: juegas el campo tal como lo encuentras. Esto significa sobre todo:
Jugar la bola tal como está; Bola parada levantada o movidaLa Regla 9 describe el principio fundamental de "jugar la bola tal como está" y qué hacer cuando una bola parada es levantada o se mueve.
Jugar la rondaLa Regla 5 describe cómo se juega una ronda, incluidas las normas sobre la práctica, la salida puntual, el ritmo de juego y la suspensión del juego.
Jugar un hoyoLa Regla 6 describe cómo juegas un hoyo, desde el área de salida hasta hacer hoyo, incluido el orden de juego.
La competiciónLa Regla 3 trata los tres elementos básicos de toda competición: match play o juego por golpes, en solitario o con compañero, y puntuación bruta o neta.
Línea de juegoLa línea por la que quieres que vaya tu bola después de tu golpe, más un margen razonable a los lados y en altura. Esa línea no tiene que ser recta.
LoftEl ángulo de la cara del palo con respecto a la varilla.
Lugar equivocadoUn lugar donde no debías haber jugado tu bola según las reglas. Por ejemplo, después de dropar mal, jugar fuera de tu área de alivio o reponer tu bola en el lugar equivocado. Jugar desde un lugar equivocado cuesta la penalización general (Regla 14.7).
MarcadorLa persona que anota y confirma tu puntuación por hoyo. Suele ser otro jugador, pero nunca tu compañero. El Comité también puede designar a otra persona.
Marcador de bolaUn objeto artificial, como una moneda, un tee o un marcador de verdad, que colocas justo detrás o al lado de tu bola para marcar el lugar antes de recogerla.
MarcarSeñalar el lugar de tu bola parada antes de recogerla: coloca un marcador justo detrás o al lado de la bola, o mantén tu palo ahí sobre el suelo.
Match playModalidad de juego en la que juegas hoyo por hoyo contra un rival o bando contrario. Quien hace un hoyo en menos golpes gana ese hoyo. Ganas el partido en cuanto vas tantos hoyos por delante como quedan por jugar.
MulliganRepetición informal de un golpe después de un mal golpe, no permitida en el golf oficial.
ObstrucciónUna obstrucción es cualquier objeto artificial en el campo o junto a él, salvo los objetos de límite y las partes integrales. Hay dos tipos: una obstrucción movible que puedes desplazar o retirar, y una obstrucción inamovible de la que puedes aliviarte sin penalización (Regla 16.1).
Obstrucción inamovibleUn objeto artificial en el campo que no puedes mover, como un aspersor, un camino pavimentado, una caseta o un tutor de árbol. Si tu bola está sobre él o dentro de él, o si estorba tu postura o tu swing, puedes aliviarte sin penalización (Regla 16.1).
Obstrucción movibleUn objeto artificial que puedes mover sin mucho esfuerzo, como un rastrillo, un cartel o una lata. Puedes quitarlo en cualquier parte sin penalización, también en un búnker (Regla 15.2).
Otras formas de juego por golpes individual y match playLa Regla 21 describe cuatro modalidades: Stableford, máximo de golpes y par/bogey (variantes de juego por golpes que juegas normalmente en solitario) y el three-ball match play, en el que tres jugadores juegan cada uno con su propia bola dos partidos a la vez contra los otros dos. El four-ball no entra en la Regla 21, sino en la Regla 23.
Corrección automática de -1 a +3 que aplica el Sistema Mundial de Hándicap cuando las condiciones de un día se apartan claramente de lo normal, por ejemplo por viento o lluvia. Se calcula a partir de todas las rondas jugadas ese día en el campo, así que no tienes que estimar nada tú mismo. Se usa en la fórmula del resultado del día: (113 / Slope Rating) x (Puntuación Bruta Ajustada - Course Rating - PCC).
Penalización generalPérdida del hoyo en match play, o dos golpes de penalización en juego por golpes.
PiquetazoDaño en el green causado por el impacto de tu bola al caer.
PosiciónEl lugar donde está parada tu bola, además de todo lo que la bola toca o está justo a su lado: hierba en crecimiento, una obstrucción inamovible, un objeto de límite o una parte integral.
PosturaLa posición de los pies y el cuerpo del jugador al prepararse para hacer un golpe y al ejecutarlo.
Prepararse para hacer un golpe y hacer un golpe; consejos y ayuda; caddiesLa Regla 10 trata de cómo haces un golpe, qué consejos y ayuda puedes pedir y dar, y qué puede hacer tu caddie por ti.
Procedimientos para la bola: marcar, levantar, limpiar; volver a colocar en un punto; dropar en un área de alivio; jugar desde un lugar equivocadoLa Regla 14 describe qué haces si tocas o mueves tu bola.
Punto de referencia más cercano de alivio completoEl punto de referencia para aliviarte sin penalización de una condición anormal del campo (Regla 16.1), un animal peligroso (Regla 16.2), un green equivocado (Regla 13.1f) o una zona de juego prohibida. Es el punto estimado más cercano al lugar original de tu bola, no más cerca del hoyo, en el área correcta del campo, y donde la condición ya no afecta a tu posición, tu postura ni tu swing.
Punto más cercano de alivio completoEl punto estimado más cercano al lugar original de tu bola, no más cerca del hoyo, donde la condición ya no afecta a la posición de tu bola, tu postura ni tu swing.
Tu puntuación total de una ronda en la que cada hoyo está topado en el doble bogey neto: el par del hoyo más 2 golpes más los golpes de hándicap que recibes en ese hoyo según el Stroke Index. El Sistema Mundial de Hándicap usa esta puntuación para tu resultado del día y tu Índice de Hándicap (Regla 3.1b de las Reglas de Hándicap).
Putting GreenEl área del hoyo que juegas, especialmente preparada para hacer putt, o que el Comité ha designado como tal. Tu bola está en el green en cuanto una parte de la bola toca el green.
Ready golfJugar en cuanto estés listo, en lugar de esperar tu turno. En juego por golpes se recomienda para mantener un buen ritmo de juego, siempre que lo hagas con seguridad (Regla 6.4b).
RefereeUn oficial que designa el Comité para determinar los hechos y aplicar las reglas. Debes acatar su decisión. El Comité todavía puede corregir una decisión equivocada mientras la competición no se haya cerrado (Regla 20.2).
Resolver dudas sobre las reglas durante una vuelta: decisiones del árbitro y del ComitéLa Regla 20 explica qué hacer si tienes dudas sobre una regla durante tu ronda. En juego por golpes puedes jugar dos bolas y dejar que se decida después. Un árbitro o el Comité toma la decisión.
El valor que actualiza tu Índice de Hándicap después de cada ronda calificativa. Fórmula: (113 / Slope Rating) × (Puntuación Bruta Ajustada − Course Rating − PCC). La Puntuación Bruta Ajustada es tu puntuación con un máximo por hoyo de doble bogey neto (Regla 3.1b de las Reglas de Hándicap).
Resultado del hoyoEl número total de golpes (incluidos los golpes de penalización) que un jugador necesita para completar el hoyo.
Retirar impedimentos sueltos y obstrucciones moviblesLa Regla 15 explica cuándo puedes quitar sin penalización impedimentos sueltos (hojas, ramitas, piedras) y obstrucciones movibles (un rastrillo, una toalla, una botella, una bolsa de golf). Esos objetos no forman parte del reto de jugar el campo.
Ronda18 hoyos o menos, jugados en el orden que ha fijado el Comité.
SliceUna bola que, por el efecto lateral, se desvía mucho de tu línea de destino: para un jugador diestro, de izquierda a derecha; para un jugador zurdo, de derecha a izquierda.
Un número entre 55 y 155 que indica cuánto más difícil es un campo para un jugador medio que para un jugador de primer nivel. Cuanto más alto es el número, más golpes de hándicap recibes. El Course Rating mide la dificultad para el jugador de primer nivel, y el Slope Rating cuánto aumenta esa dificultad para el resto.
StablefordSistema de puntos por hoyo basado en tu puntuación neta, es decir, con tus golpes de hándicap incluidos. Doble bogey neto o peor = 0 puntos, bogey = 1, par = 2, birdie = 3, eagle = 4, albatros = 5. Gana quien tenga más puntos.
El Stroke Index (SI) es una numeración del 1 al 18 en la tarjeta de resultados que determina en qué hoyos recibe un jugador sus golpes de hándicap. El Comité establece este índice y lo usa para aplicar los golpes de hándicap hoyo por hoyo. En las competiciones Stableford, esto es esencial para calcular los puntos por hoyo.
Tarjeta de resultadosEl formulario donde, en juego por golpes, anotas tu puntuación por hoyo. Tu marcador y tú debéis firmarlo los dos.
Terreno en reparaciónEl terreno en reparación (GUR) es una condición anormal del campo: cualquier parte del campo que el Comité marca como tal, agujeros hechos por el Comité o el mantenimiento, y montones de césped cortado, hojas o arena por retirar. Puedes aliviarte sin penalización (Regla 16.1).
Una bola en movimiento golpea accidentalmente a una persona, animal u objeto; acciones deliberadas para influir en una bola en movimientoLa Regla 11 trata sobre una bola en movimiento que golpea accidentalmente a una persona, un animal, equipamiento o cualquier otra cosa, y sobre la intervención deliberada en una bola que todavía rueda.
Zona de dropajeUn área designada por el Comité donde puedes o debes dropar tu bola al tomar alivio. Debes dropar la bola dentro de la zona de dropaje, y también debe quedar parada dentro de ella.
Área de penalización (penalty area)Toda agua en el campo es un área de penalización, aunque no esté marcada. El Comité también puede designar otras zonas, como bosque, rocas o desierto. Se marca en amarillo o rojo. Si tu bola está dentro, puedes jugarla tal como está o aliviarte con un golpe de penalización (Regla 17).
Área de salidaEl lugar desde donde empiezas a jugar un hoyo. Es un área rectangular de dos largos de palo de profundidad: la parte delantera y los lados los marcan las dos marcas de salida. Puedes golpear hasta dos largos de palo detrás de las marcas, siempre que te quedes entre ellas (no delante).
Área generalEl área del campo que abarca todo el campo, excepto las cuatro áreas específicas: el área de salida del hoyo que se está jugando, todas las áreas de penalización, todos los búnkeres y el green del hoyo que se está jugando.
Áreas de penalización (penalty areas)Un área de penalización es agua en el campo o cualquier otra zona que el Comité haya designado como tal, marcada con estacas o líneas amarillas o rojas. Si tu bola cae ahí, la juegas tal como está o te alivias con un golpe de penalización. La Regla 17 te da las opciones.