Regla 5: Tu ronda: empezar a tiempo, seguir jugando y terminar
De qué trata esto
La Regla 5 trata sobre tu ronda: cuándo empieza y termina, cómo juegas con fluidez y cuándo puedes practicar.
Qué debes hacer
- Empieza justo a tu hora de salida. Hasta cinco minutos tarde o pronto cuesta dos golpes de penalización en tu primer hoyo. Más que eso significa descalificación.
- Juega con fluidez. Haz tu golpe, como orientación, dentro de 40 segundos en cuanto te toque.
- Para una ronda de juego por golpes no puedes practicar en el campo. Sí puedes hacer putts o chips en o cerca de la primera área de salida, y en los campos de práctica del club. Si aun así lo haces: dos golpes de penalización en tu primer hoyo, y a la segunda vez, descalificación.
- Para una ronda de match play sí puedes practicar en el campo.
- Durante tu ronda puedes hacer putts o chips en el green del hoyo que acabas de terminar y en la siguiente área de salida, siempre que no retrases el juego.
- Tu ronda no termina hasta que hayas jugado el último hoyo.
Error común
Pensar que en una competición de juego por golpes puedes hacer golpes de prueba en cualquier parte del campo. Eso te cuesta de inmediato dos golpes de penalización en el hoyo 1.
Ejemplo
Empiezas a las 9:00 en una competición de juego por golpes. A las 8:57 golpeas una bola en la calle. Eso es practicar en el campo: dos golpes de penalización en tu primer hoyo.
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5.1 El concepto de ronda
Una ronda consta de 18 hoyos, o menos si el Comité así lo determina, en el orden que fije el Comité. Si un match queda igualado tras el último hoyo, lo prolongas hoyo por hoyo; eso es una continuación de la misma ronda. Un desempate en juego por golpes sí es una ronda nueva.
5.2 Practicar en el campo antes o entre rondas
5.2a Match play
Antes o entre rondas de una competición de match play, puedes practicar en el campo de competición.
5.2b Juego por golpes
El día de una ronda de juego por golpes, no puedes practicar en el campo de competición antes de tu ronda, salvo que el Comité lo permita. Sí puedes hacer putts o chips en tu primera área de salida o cerca de ella, y practicar en las instalaciones de práctica (campo de prácticas o green de práctica) está permitido sin más. Después de tu última ronda del día, puedes practicar en el campo, pero el Comité puede limitarlo. Penalización: la primera vez, la penalización general en el primer hoyo; después, descalificación.
5.3 Empezar y terminar una ronda
5.3a Cuándo debe empezar una ronda
Tu ronda empieza con el golpe con el que inicias tu primer hoyo. Debes salir a la hora y desde el lugar de salida que fije el Comité. Si estás listo para jugar dentro de los cinco minutos siguientes a tu hora de salida, o sales como máximo cinco minutos antes, recibes la penalización general en el primer hoyo. Si te desvías más de cinco minutos, quedas descalificado. En circunstancias excepcionales, el Comité puede disculpar tu retraso.
5.3b Cuándo termina una ronda
En match play, tu ronda termina en cuanto se decide el resultado del match. En juego por golpes, termina en cuanto acabas el último hoyo.
5.4 Jugar en grupos
5.4a Match play
En match play, tú y tu rival jugáis cada hoyo en el mismo grupo.
5.4b Juego por golpes
En juego por golpes, juegas en el grupo que haya determinado el Comité, salvo que el Comité apruebe un cambio antes o después. Penalización: descalificación.
5.5 Practicar durante la vuelta o cuando el juego se ha suspendido
5.5a No hacer golpes de práctica mientras juegas un hoyo
Mientras juegas un hoyo, no puedes hacer un golpe de práctica. Un swing de práctica sí está permitido y no cuenta como golpe. Si con él golpeas por accidente tu propia bola, la repones, normalmente con un golpe de penalización fuera del green (Regla 9.4b).
5.5b Restricciones para golpes de práctica después de terminar un hoyo
Entre dos hoyos puedes hacer chip o putt en el green que acabas de terminar o cerca de él, en un green de práctica o en el área de salida del siguiente hoyo. No desde un búnker, y no puede retrasar el juego innecesariamente.
5.5c Practicar mientras el juego está suspendido o interrumpido de otro modo
Si el juego está interrumpido, puedes practicar como entre dos hoyos (Regla 5.5b), en cualquier lugar fuera del campo, y en otras partes del campo solo si el Comité lo permite.
5.6 Retraso innecesario; ritmo de juego ágil
5.6a Retraso innecesario del juego
No retrases el juego innecesariamente, ni durante un hoyo ni entre dos hoyos. Un retraso breve con buen motivo sí está permitido, por ejemplo esperar a un árbitro o ayuda médica. Penalización: la primera vez, un golpe de penalización; la segunda vez, la penalización general; la tercera vez, descalificación.
5.6b Ritmo de juego ágil
Juega tu ronda a un ritmo ágil. El Comité puede establecer pautas para el ritmo de juego. Prepara tu golpe en un tiempo razonable y golpea: la recomendación es un máximo de 40 segundos desde que te toca jugar.
5.7 Suspender el juego; reanudar el juego
5.7a Cuándo los jugadores pueden o deben suspender el juego
Puedes detenerte tú mismo si crees que hay peligro de rayos, o por otro motivo justificado como enfermedad o lesión. Informa de ello al Comité lo antes posible. Si el Comité interrumpe el juego con una sirena u otra señal, te detienes de inmediato; no detenerte ante un peligro inmediato significa descalificación (Regla 5.7b).
5.7b Qué deben hacer los jugadores cuando el Comité suspende el juego
En caso de una suspensión por peligro inmediato, te detienes de inmediato, incluso a mitad de un hoyo. En caso de una suspensión normal, puedes terminar el hoyo que estás jugando; si estás entre dos hoyos, te detienes ahí.
5.7c Qué deben hacer los jugadores cuando se reanuda el juego
Reanuda el juego a la hora que indique el Comité, en el lugar donde te detuviste.
5.7d Levantar la bola cuando se suspende el juego; Reponer y sustituir la bola cuando se reanuda el juego
Si se suspende el juego, puedes marcar tu bola y levantarla. Al reanudar, la repones en el lugar original; si ya no se conoce, por ejemplo tras una inundación, lo estimas (Regla 14.2). Si dejaste la bola en su sitio, la juegas tal como está, o la levantas, la limpias y la repones.
Preguntas de práctica sobre la regla 5
¿Cuánto tiempo tienes como máximo, según la directriz oficial, para hacer un golpe una vez que te toca jugar y puedes llegar hasta tu bola?

Respuesta: 40 segundos
La Regla 5.6b marca como directriz hacer el golpe dentro de los 40 segundos siguientes a que te toca jugar y puedes hacerlo. Tardar demasiado de forma estructural puede acarrear penalización.
Tu flight va con más de un hoyo de retraso respecto al grupo de delante. ¿Qué haces?

Respuesta: Aumentar el ritmo de juego y, si es necesario, dejar pasar al grupo de detrás
Buena etiqueta: aumenta tu ritmo y, si hace falta, deja pasar a un grupo más rápido detrás de ti.
Tu flight va más de un hoyo por detrás del grupo de delante y el grupo de detrás está esperando. ¿Cuál es la acción correcta?

Respuesta: Cede el paso al grupo que espera (hazles señas para que pasen)
Si vas un hoyo entero por detrás y el grupo de detrás espera, déjalo pasar (hazle señas). Así se mantiene un buen ritmo para todos en el campo (Regla 5.6b).
Quieres hacer swings de práctica en el área de salida. ¿Qué está permitido?

Respuesta: Puedes hacer swings de práctica (sin bola), pero no golpear una bola
Un swing de práctica sin bola no es un "golpe" y siempre está permitido. Pero golpear de verdad una bola de práctica durante tu ronda es un golpe de práctica, y eso está prohibido (Regla 5.5a), con la penalización general como consecuencia.
¿Puedes usar un carrito si el campo lo prohíbe?

Respuesta: No, debes seguir las reglas locales del campo
Las reglas del campo sobre carritos y buggies se aplican junto con las reglas de golf. Si el campo lo prohíbe, no puedes usarlo. Sigue siempre las reglas locales.